为什么说大家习惯的进攻路线是“陷阱”?
我们先来拆解一下大家最爱的“管道Rush”战术。从进攻方出生点出来,左转进入那个狭长的Hookah管道,你的选择其实非常有限。出口就那么一个,对面只要在B点箱后、或者窗口(Window)架一把奥丁或判奇,你们就是排队送人头。更别提还有贤者可以封墙、KJ可以摆炮台和纳米蜂群、蝰蛇可以放毒墙,那个狭小空间简直就是技能Combo的完美秀场。
我记得有一次五黑,我们连续三把想从管道快攻B点,结果把把在出口被对面的雷兹“欢迎来到我的世界”加上霓虹的闪电弹幕直接清空。队友都开始互相埋怨了。这其实就是陷入了思维定式:距离最短 ≠ 效率最高。管道看似是直线距离最近的路径,但它也是最容易被预测和封锁的路径。职业比赛中,除了极个别经济局或非常规战术,很少看到整队人无脑冲管道,他们更看重的是控制权和信息获取。
正确的进攻思路核心是什么?是放弃对管道的执着,转而优先控制B花园(B Garden)和B长廊(B Long)。简单说,就是别从房子里面(管道)走,从房子外面的花园绕。这听起来好像绕了远路,但 这条路线给你的团队提供了巨大的战术弹性。

防守方又该如何应对这种“正确”的进攻?
知道了进攻方应该怎么打,作为防守方,我们也不能坐以待毙。如果你还傻傻地只派一个人蹲在管道里听声音,那当对面从花园和多方向压过来时,你们B点的防守会瞬间崩溃。防守这个点的关键,在于 “前压信息”和“灵活换位”。
传统的“死守包点”打法在这里很被动。我比较推荐的一种打法,是安排一名具有信息获取能力的特工(如猎枭、钱博尔、KJ),在开局后有条件地前压B长廊或花园外围。注意,不是无脑前压送死,而是在队友技能掩护下,去获取早期信息。比如猎枭可以用无人机从B长廊口快速扫描一下花园入口,知道对面是否有人,然后立刻撤回。根据拳头游戏官方发布的《VALORANT》地图设计理念,像泰国(Bind)这样的地图,其核心就是围绕传送门和这些外部通道进行控制权争夺。
我自己在防守时,如果用的是KJ,我会把炮台放在包点内看管道方向,但纳米蜂群则会放在花园门的入口处,延缓从花园进攻的敌人。 我自己可能开局会用信号机器人(E技能)去探一下B长廊,然后立刻撤回,根据信息决定是前压还是守株待兔。这种打法不一定每次都能赢,但它让你的战术不再单一,对手也更难摸清你的规律。
无论是进攻还是防守这个“瓦罗兰特VP点”,打破思维定式是关键。别再执着于那条死亡管道了,多看看地图给你的其他选项。下次打泰国地图,试着在语音里喊一句:“这把我们别走管道,先控花园试试?” 说不定就能打开新局面。如果你用这套思路打出了效果,或者发现了更有趣的打法,欢迎回来和我分享你的经历!