我花了3个月,搞砸了5次台港澳新马地区的一念逍遥推广

文章目录▼CloseOpen 第一次踩坑:我以为的“本地化”,只是换了层皮 第二次到第四次:在渠道和内容上反复跌倒 第五次与反思:忽略了大市场下的“小圈子” 你…

我熬了3个月,终于让燕云十六声国际服在海外火了

第一步:拆掉文化的高墙,用他们能懂的语言讲故事 最开始,我们犯了一个很典型的错误——把国内那套宣传素材直接翻译了就发出去。我们精心制作的、展现山水写意和侠客对决…

我花了3个月,搞砸了5次港台国际市场的江湖营销

第一次搞砸:把“武侠”直接翻译成“Martial Arts” 我们第一款游戏是典型的东方武侠MMO,在国内靠“江湖恩怨”、“门派争霸”这些点吸引了大批玩家。进军…