我花了3个月,搞砸了5次港台国际市场的江湖营销

第一次搞砸:把“武侠”直接翻译成“Martial Arts” 我们第一款游戏是典型的东方武侠MMO,在国内靠“江湖恩怨”、“门派争霸”这些点吸引了大批玩家。进军…